The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Japonca: ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina), 1998 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin beşinci oyunu olup 21 Kasım 1998 tarihinde Japonya'da ve aynı yıl diğer ülkelerde de Nintendo 64 için piyasaya sürüldü. Asıl olarak 64DD çevre birimi için geliştirildi, bunun yerine o sırada üretilen en büyük kapasiteli Nintendo kasedi olan 256 megabit (32 megabayt) bir kasedi ile piyasaya sürüldü.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time logosu
Geliştirici Nintendo
Yayımcı Nintendo
Yönetmen
  • Toru Osawa[1]
  • Yoichi Yamada
  • Eiji Aonuma
  • Yoshiaki Koizumi
Yapımcı Shigeru Miyamoto
Programcılar
  • Kenzo Hayakawa
  • Toshio Iwawaki
Sanatçılar
  • Yoshiaki Koizumi
  • Yusuke Nakanoe
Senaristler
  • Shigeru Miyamoto
  • Toru Osawa
  • Yoshiaki Koizumi
Besteci Koji Kondo
Seri The Legend of Zelda
Platformlar
Çıkış
  • Nintendo 64
    • JP: 21 Kasım 1998
    • KA: 23 Kasım 1998
    • AVR: 11 Aralık 1998
    • AU: 18 Aralık 1998
  • GameCube
    • JP: 28 Kasım 2002
    • KA: 18 Şubat 2003
    • PAL: 3 Mayıs 2003
  • iQue Player
    • CHN: Kasım 2003
  • Nintendo 3DS
    • JP: 16 Haziran 2011
    • AVR: 17 Haziran 2011
    • KA: 19 Haziran 2011
    • AU: 30 Haziran 2011
Tür Aksiyon-macera
Mod Tek oyunculu oyun 

Oyun, hayali Hyrule ülkesinde Gerudo kabilesi kralı olan kötü niyetli Ganondorf'un kutsal dilek veren bir eser olan Triforce'u edinmesini engelleme arayışıyla Link'e odaklanmaktadır. Link, Ganondorf'u sonsuza dek koruyacak olan Yedi Bilge'yi uyandırmak için zamanda ve zindanlarda dolaşır. Ocarina of Time, serinin 3D grafiklere sahip ilk oyunu olup 3D macera oyunlarında yaygın hale gelen hedef kilitleme sistemi ve içeriğe duyarlı düğmeler gibi özellikler sundu. Müzik, oyunda ilerlemek için bir okarina ile çok sayıda şarkı çalmayı öğrenmesi gerektiğinden önemli bir rol oynar. Oyun, bu özelliği sayesinde bu enstrümana ilginin artmasını sağlamıştır.

Japonya'da 1998'de 820,000'den fazla kopya satıldı ve yılın 10. en çok satan oyunu oldu. Üretildiği dönem boyunca Japonya'da bir milyonun üzerinde kopya satıldı ve dünya çapında yedi milyondan fazla satıldı. Oyun çok sayıda ödül kazandı ve birçok kişi tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edildi, sayısız yayın tarafından tüm zamanların en iyi video oyunu olarak kabul edildi. Aynı zamanda, inceleme toplayıcısı Metacritic'teki en yüksek oy alan oyun ve GameRankings'de aynı zamanda yine Nintendo tarafından üretilen Super Mario Galaxy oyununundan sonraki en yüksek puan alan ikinci oyundur.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 2000 yılında yayınlanan The Legend of Zelda: Majora's Mask adlı bir devam oyununa sahiptir. 2011 yılında oyunun Nintendo 3DS için güncellenmiş grafikler ve otostereoskopik 3D efektlerine sahip bir remake sürümü piyasaya sürüldü.

Kaynakça

  1. Miyamoto, Shigeru, Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Mr. Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata tarafından görüşme yapıldı, Nintendo of America, Inc., 25 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 14 Eylül 2019

Dış bağlantılar

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.