Geliştirilen en maliyetli video oyunları listesi
Aşağıda, en düşük toplam maliyeti 50 milyon ABD doları olan ve enflasyona göre ayarlanmış toplam maliyete göre sıralanmış en maliyetli video oyunlarının bir listesi verilmiştir.
Liste
İptal edilenler
Ad | İptal edilme yılı | Geliştirici | Yayımcı | Platform(lar) | Geliştirme maliyeti
(milyon ABD$) |
Pazarlama maliyeti
(milyon ABD$) |
Toplam maliyet
(milyon ABD$) |
2017 enflasyonu ile toplam maliyet
(milyon ABD$) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Halo MMO (Titan Project) | ? | Ensemble Studios | Microsoft Game Studios | PC | 90[51] | 90 | 107 | |
Fable Legends | 2016 | Lionhead Studios | Microsoft Studios | PC, Xbox One | 75[52] | 75+ | 80+ | |
This Is Vegas | ? | Surreal Software | Warner Bros. Interactive Entertainment | PC, PS3, Xbox 360 | 40-50[53] | 40-50 | 47-59 |
Kaynakça
- "CDPR has spent over $121 million on Cyberpunk 2077's development". TweakTown (İngilizce). 3 Eylül 2020. 4 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation store after complaints". the Guardian (İngilizce). 18 Aralık 2020. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- "How Much Did Modern Warfare 2 Cost to Make? | The Escapist". v1.escapistmagazine.com (İngilizce). 19 Kasım 2009. 28 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". GamesIndustry.biz (İngilizce). 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- "'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report". International Business Times. 4 Şubat 2013. 12 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- "Cloud Imperium Financials for 2018". cloudimperiumgames.com (İngilizce). 20 Aralık 2019. 22 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2020.
- "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble". Los Angeles Times (İngilizce). 20 Ocak 2012. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2020.
- "What's it's really like to work in Game industry". www.youtube.com. 7 Temmuz 2015. 24 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
- "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- Leone, Matt (9 Ocak 2017). "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon.com. 9 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
- Stanton, Rich (2 Haziran 2013). "Final Fantasy 7 retrospective". Eurogamer (İngilizce). 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
- "Bungie-Activision contract". documents.latimes.com. 21 Mayıs 2012. 19 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
- "Destiny Budget "Nowhere Near" $500 Million, Bungie Says". GameSpot (İngilizce). 28 Haziran 2014. 12 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
- "Destiny is a $500 Million Gamble For Activision, Says Kotick - IGN", IGN (İngilizce), 6 Mayıs 2014, erişim tarihi: 23 Aralık 2020
- "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games"". GamesIndustry.biz (İngilizce). 11 Mayıs 2018. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020.
- "Genshin Impact is biggest international launch of a Chinese game ever". South China Morning Post (İngilizce). 30 Eylül 2020. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020.
- Bolding, Jonathan (7 Kasım 2020). "Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers". PC Gamer (İngilizce). 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially". GameSpot (İngilizce). 17 Ekim 2017. 18 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020.
- "GTA IV: Most expensive game ever developed?". GamesIndustry.biz (İngilizce). 1 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Realtime Worlds: an inside story". the Guardian (İngilizce). 27 Ağustos 2010. 23 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Max Payne 3 potentially cost $105 million to develop". Destructoid (İngilizce). 10 Eylül 2012. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
- "EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million". BF4Central. 14 Mart 2014. 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
- Fritz, Ben (15 Ağustos 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games". Wall Street Journal (İngilizce). ISSN 0099-9660. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Schiesel, Seth (16 Mayıs 2010). "Way Down Deep in the Wild, Wild West (Published 2010)". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Phillips, Tom (17 Ocak 2014). "Tomb Raider finally achieved profitability "by the end of last year"". Eurogamer (İngilizce). 19 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "'Enter the Matrix': An alignment of the digital planets". chicagotribune (İngilizce). 16 Mayıs 2003. 22 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
- Newspapers, Alex Pham, Los Angeles Times: Tribune. "'Enter the Matrix': An alignment of the digital planets". chicagotribune.com (İngilizce). 22 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Sheffield, Brandon. "GDC 2011: Yu Suzuki: 'Sega Will Probably Let Me Make Shenmue 3 '". www.gamasutra.com (İngilizce). 3 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Robinson, Martin (22 Haziran 2015). "Yu Suzuki wants $10 million to make a truly open world Shenmue 3". Eurogamer (İngilizce). 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Bercovici, Jeff. "With 'Defiance,' Comcast's Syfy Bets $100M On Convergence Of TV And Videogames". Forbes (İngilizce). 29 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "CD PROJEKT Group - first half of 2015 - YouTube". www.youtube.com. 29 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Purchese, Robert (26 Ağustos 2015). "The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks". Eurogamer (İngilizce). 28 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Yin-Poole, Wesley (3 Ağustos 2015). "New article on Konami paints a bleak picture". Eurogamer (İngilizce). 5 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Edmonton's BioWare uses upcoming release of Mass Effect: Andromeda to push for industry tax credits". edmontonjournal (İngilizce). 2 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft - Gamer$". Challenges. 18 Haziran 2013. 14 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Nutt, Christian. "What's holding back Crysis 3 ?". gamasutra.com (İngilizce). 2 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Purchese, Robert (16 Mayıs 2012). "Ubisoft discusses next-generation game budgets". Eurogamer (İngilizce). 18 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Mackey, Bob (14 Ağustos 2014). "Gaming's Greatest Flops: Too Human". USgamer (İngilizce). 18 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Remo, Chris. "Yamauchi: Gran Turismo 5 's Development Cost Hit $60 Million". www.gamasutra.com (İngilizce). 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Superannuation. "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?". Kotaku (İngilizce). 17 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer (İngilizce). 21 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Heavy Rain cost $52 million but made $130 million, you do the math". Engadget (İngilizce). Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi". squarehaven.com (İngilizce). 28 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Howard Scott Warshaw". The A.V. Club (İngilizce). 3 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Hero Complex". Los Angeles Times (İngilizce). 16 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Will L.A. Noire change the game for actors?". BBC News (İngilizce). 27 Mayıs 2011. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Darksiders 2's $50 Million Budget Was "Ridiculous," Nordic Games CEO Says". GameSpot (İngilizce). 22 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "The four lives of Epic Games | Their future is Epic: The evolution of a gaming giant". Polygon.com. 4 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- Bramwell, Tom (22 Mart 2004). "Half-Life 2: $40 million in, still Steaming forward". Eurogamer (İngilizce). 15 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "MMO Budget Busters". MMOHuts (İngilizce). 10 Mayıs 2010. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- "Kotaku | Gaming Reviews, News, Tips and More". Kotaku (İngilizce). 12 Nisan 2010. 14 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2021.
- Frank, Allegra (12 Mayıs 2016). "Report: Fable Legends was a $75M project 'nobody' wanted to work on". Polygon (İngilizce). 13 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2021.
- Zelfden, N. Van (16 Şubat 2009). "What's killing the video-game business?". Slate Magazine (İngilizce). 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2021.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.