Geliştirilen en maliyetli video oyunları listesi

Aşağıda, en düşük toplam maliyeti 50 milyon ABD doları olan ve enflasyona göre ayarlanmış toplam maliyete göre sıralanmış en maliyetli video oyunlarının bir listesi verilmiştir.

Liste

Ad Çıkış yılı Geliştirici(ler) Yayımcı(lar) Platform(lar) Geliştirme maliyeti

(milyon ABD$)

Pazarlama maliyeti

(milyon ABD$)

Toplam maliyet

(milyon ABD$)

2020 enflasyonu ile toplam maliyet

(milyon ABD$)

Cyberpunk 2077 2020 CD Projekt Red CD Projekt PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S 121[1] <209 330[2] 330
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 Infinity Ward Activision PC, PS3, Xbox 360 50 200 250[3] 298
Grand Theft Auto V 2013 Rockstar North Rockstar Games PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 137[4] 128 265[5] 291
Star Citizen ? Cloud Imperium Games Cloud Imperium Games PC 215+[6] 35+[6] 250+[6] 320+[6]
Star Wars: The Old Republic 2011 BioWare Electronic Arts, LucasArts PC 200[7] 200+[7] 227+
Halo 2 2004 Bungie Microsoft Studios PC, Xbox, Xbox One 40[8] 80[8] 120[8] 217
Final Fantasy VII 1997 Square Square, Sony Computer Entertainment (PS), Eidos Interactive (PC) PS1 40-45[9][10] 40-100[10][11] 80-145 127-231
Destiny 2014 Bungie Activision PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One <140[12] <140[12] 140[12][13][14] 151
Shadow of the Tomb Raider 2018 Eidos Montréal Square Enix PC, PS4, Xbox One 75-100[15] 35 110-135 112-137
Genshin Impact 2020 miHoYo miHoYo PC, PS4, Android, iOS 100+[16] 100+
Marvel's Avengers 2020 Crystal Dynamics Square Enix PC, PS4, Stadia, Xbox One, PS5, Xbox Series X 170+[17] 170+
Dead Space 2 2011 Visceral Games Electronic Arts PC, PS3, Xbox 360 60[18] 60 120 136
Grand Theft Auto IV 2008 Rockstar North Rockstar Games PS3, Xbox 360, PC 100+[19] 119+
APB: All Points Bulletin 2010 Realtime Worlds Electronic Arts, Realtime Worlds, Deep Silver (PS4, XB1) PC, PS4, Xbox One 100[20] 117
Max Payne 3 2012 Rockstar Studios Rockstar Games PC, Xbox 360, PS3 105[21] 105 117
Battlefield 4 2013 EA DICE Electronic Arts PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 100[22] 100 110
Deadpool 2013 High Moon Studios Activision PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC 100 110
Disney Infinity 2013 Avalanche Software, Altron (3DS) Disney Interactive Studios PS3, Xbox 360, Wii, Wii U, 3DS, PC 100[23] 110
Red Dead Redemption 2010 Rockstar San Diego Rockstar Games PS3, Xbox 360 80-100[24] 94-117
Tomb Raider 2013 Crystal Dynamics Square Enix PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 100[25] 110
Enter the Matrix 2003 Shiny Entertainment Atari, Inc. GameCube, PC, PS2, Xbox 20[26] 67[27] 93
Shenmue 1999 Sega AM2 Sega Dreamcast 47-70[28][29] 47-70[28] 72-107
Defiance 2013 Trion Worlds, Human Head Studios Trion Worlds PC, PS3, Xbox 360 80 80[30] 88
The Witcher 3: Wild Hunt 2015 CD Projekt Red CD Projekt PC, Xbox One, PS4 46[31] 35[32] 81 87
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 Kojima Productions Konami PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 80 80[33] 86
Mass Effect: Andromeda 2015 BioWare Electronic Arts PC, PS4, Xbox One 76[34] 79
Watch Dogs 2014 Ubisoft Montreal Ubisoft PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One 68[35] 68+ 73+
Crysis 3 2013 Crytek Electronic Arts PS3, Xbox 360, PC 66[36] 66 72
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier 2012 Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Kiev (PC) Ubisoft PC, Xbox 360, PS3 65[37] 72
Too Human 2008 Silicon Knights Microsoft Game Studios Xbox 360 60-100[38] 71-119
Gran Turismo 5 2010 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment PS3 60[39] 60 70
Rift 2011 Trion Worlds Trion Worlds PC 50 10-20 60-70[40] 68-80
Gears of War: Judgment 2013 Epic Games, People Can Fly Microsoft Studios Xbox 360 60 66
Heavy Rain 2010 Quantic Dream Sony Computer Entertainment PS3, PS4 21,8[41][42] 30,4[41][42] 52,2[41][42] 61
Final Fantasy IX 2000 Square Square PS1 40[43] 40+ 59+
E.T. the Extra-Terrestrial 1982 Atari, Inc. Atari, Inc. Atari 2600 22[44] 58
DC Universe Online 2011 Daybreak Game Company Daybreak Game Company, Warner Bros. Interactive Entertainment PC, PS3, PS4, Xbox One 50[45] 50[45] 57
L.A. Noire 2011 Team Bondi Rockstar Games PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One, PC 50[46] 50 57
Darksiders II 2012 Vigil Games THQ PS3, PS4, PC, Wii U, Xbox 360, Xbox One 50[47] 56
Gears of War 3 2011 Epic Games Microsoft Studios Xbox 360 48-60[48] 48-60 55-68
Half-Life 2 2004 Valve Valve PC, PS3, Xbox, Xbox 360 40[49] 40 54
World of Warcraft 2004 Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment PC 40[50] 54

İptal edilenler

50 milyon ABD dolarından fazla maliyeti olan ve iptal edilmiş projeler
Ad İptal edilme yılı Geliştirici Yayımcı Platform(lar) Geliştirme maliyeti

(milyon ABD$)

Pazarlama maliyeti

(milyon ABD$)

Toplam maliyet

(milyon ABD$)

2017 enflasyonu ile toplam maliyet

(milyon ABD$)

Halo MMO (Titan Project) ? Ensemble Studios Microsoft Game Studios PC 90[51] 90 107
Fable Legends 2016 Lionhead Studios Microsoft Studios PC, Xbox One 75[52] 75+ 80+
This Is Vegas ? Surreal Software Warner Bros. Interactive Entertainment PC, PS3, Xbox 360 40-50[53] 40-50 47-59

Kaynakça

  1. "CDPR has spent over $121 million on Cyberpunk 2077's development". TweakTown (İngilizce). 3 Eylül 2020. 4 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  2. "Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation store after complaints". the Guardian (İngilizce). 18 Aralık 2020. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
  3. "How Much Did Modern Warfare 2 Cost to Make? | The Escapist". v1.escapistmagazine.com (İngilizce). 19 Kasım 2009. 28 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
  4. "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". GamesIndustry.biz (İngilizce). 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
  5. "'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report". International Business Times. 4 Şubat 2013. 12 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
  6. "Cloud Imperium Financials for 2018". cloudimperiumgames.com (İngilizce). 20 Aralık 2019. 22 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2020.
  7. "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble". Los Angeles Times (İngilizce). 20 Ocak 2012. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2020.
  8. "What's it's really like to work in Game industry". www.youtube.com. 7 Temmuz 2015. 24 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
  9. "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  10. Leone, Matt (9 Ocak 2017). "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon.com. 9 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
  11. Stanton, Rich (2 Haziran 2013). "Final Fantasy 7 retrospective". Eurogamer (İngilizce). 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
  12. "Bungie-Activision contract". documents.latimes.com. 21 Mayıs 2012. 19 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
  13. "Destiny Budget "Nowhere Near" $500 Million, Bungie Says". GameSpot (İngilizce). 28 Haziran 2014. 12 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2020.
  14. "Destiny is a $500 Million Gamble For Activision, Says Kotick - IGN", IGN (İngilizce), 6 Mayıs 2014, erişim tarihi: 23 Aralık 2020
  15. "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games"". GamesIndustry.biz (İngilizce). 11 Mayıs 2018. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020.
  16. "Genshin Impact is biggest international launch of a Chinese game ever". South China Morning Post (İngilizce). 30 Eylül 2020. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020.
  17. Bolding, Jonathan (7 Kasım 2020). "Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers". PC Gamer (İngilizce). 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  18. "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially". GameSpot (İngilizce). 17 Ekim 2017. 18 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020.
  19. "GTA IV: Most expensive game ever developed?". GamesIndustry.biz (İngilizce). 1 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  20. "Realtime Worlds: an inside story". the Guardian (İngilizce). 27 Ağustos 2010. 23 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  21. "Max Payne 3 potentially cost $105 million to develop". Destructoid (İngilizce). 10 Eylül 2012. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
  22. "EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million". BF4Central. 14 Mart 2014. 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
  23. Fritz, Ben (15 Ağustos 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games". Wall Street Journal (İngilizce). ISSN 0099-9660. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  24. Schiesel, Seth (16 Mayıs 2010). "Way Down Deep in the Wild, Wild West (Published 2010)". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  25. Phillips, Tom (17 Ocak 2014). "Tomb Raider finally achieved profitability "by the end of last year"". Eurogamer (İngilizce). 19 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  26. "'Enter the Matrix': An alignment of the digital planets". chicagotribune (İngilizce). 16 Mayıs 2003. 22 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
  27. Newspapers, Alex Pham, Los Angeles Times: Tribune. "'Enter the Matrix': An alignment of the digital planets". chicagotribune.com (İngilizce). 22 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  28. Sheffield, Brandon. "GDC 2011: Yu Suzuki: 'Sega Will Probably Let Me Make Shenmue 3 '". www.gamasutra.com (İngilizce). 3 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  29. Robinson, Martin (22 Haziran 2015). "Yu Suzuki wants $10 million to make a truly open world Shenmue 3". Eurogamer (İngilizce). 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  30. Bercovici, Jeff. "With 'Defiance,' Comcast's Syfy Bets $100M On Convergence Of TV And Videogames". Forbes (İngilizce). 29 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  31. "CD PROJEKT Group - first half of 2015 - YouTube". www.youtube.com. 29 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  32. Purchese, Robert (26 Ağustos 2015). "The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks". Eurogamer (İngilizce). 28 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  33. Yin-Poole, Wesley (3 Ağustos 2015). "New article on Konami paints a bleak picture". Eurogamer (İngilizce). 5 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  34. "Edmonton's BioWare uses upcoming release of Mass Effect: Andromeda to push for industry tax credits". edmontonjournal (İngilizce). 2 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  35. "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft - Gamer$". Challenges. 18 Haziran 2013. 14 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  36. Nutt, Christian. "What's holding back Crysis 3 ?". gamasutra.com (İngilizce). 2 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  37. Purchese, Robert (16 Mayıs 2012). "Ubisoft discusses next-generation game budgets". Eurogamer (İngilizce). 18 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  38. Mackey, Bob (14 Ağustos 2014). "Gaming's Greatest Flops: Too Human". USgamer (İngilizce). 18 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  39. Remo, Chris. "Yamauchi: Gran Turismo 5 's Development Cost Hit $60 Million". www.gamasutra.com (İngilizce). 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  40. Superannuation. "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?". Kotaku (İngilizce). 17 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  41. Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer (İngilizce). 21 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  42. "Heavy Rain cost $52 million but made $130 million, you do the math". Engadget (İngilizce). Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  43. "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi". squarehaven.com (İngilizce). 28 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  44. "Howard Scott Warshaw". The A.V. Club (İngilizce). 3 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  45. "Hero Complex". Los Angeles Times (İngilizce). 16 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  46. "Will L.A. Noire change the game for actors?". BBC News (İngilizce). 27 Mayıs 2011. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  47. "Darksiders 2's $50 Million Budget Was "Ridiculous," Nordic Games CEO Says". GameSpot (İngilizce). 22 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  48. "The four lives of Epic Games | Their future is Epic: The evolution of a gaming giant". Polygon.com. 4 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  49. Bramwell, Tom (22 Mart 2004). "Half-Life 2: $40 million in, still Steaming forward". Eurogamer (İngilizce). 15 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  50. "MMO Budget Busters". MMOHuts (İngilizce). 10 Mayıs 2010. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
  51. "Kotaku | Gaming Reviews, News, Tips and More". Kotaku (İngilizce). 12 Nisan 2010. 14 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2021.
  52. Frank, Allegra (12 Mayıs 2016). "Report: Fable Legends was a $75M project 'nobody' wanted to work on". Polygon (İngilizce). 13 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2021.
  53. Zelfden, N. Van (16 Şubat 2009). "What's killing the video-game business?". Slate Magazine (İngilizce). 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2021.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.