Sonic Mania

Sonic Mania (Japonca: ソニックマニア Sonikku Mania), 2017 yılında PagodaWest Games ile Headcannon tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir side-scrolling platform video oyunudur. Oyun, Sonic the Hedgehog serisinin 16. oyunu olup Sonic serisinin 25. yıldönümü anısına hazırlandı ve Ağustos 2017 tarihinde Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü.

Sonic Mania
Geliştiriciler
  • PagodaWest Games
  • Headcannon
Yayımcı Sega
Yönetmenler Christian Whitehead
Yapımcılar
  • Lola Shiraishi
  • Miki Takahashi
  • Terri Watanabe
Tasarımcı Jared Kasl
Programcılar
  • Christian Whitehead
  • Simon Thomley
Sanatçı Tom Fry
Senarist Shiro Maekawa
Besteci Tee Lopes
Seri Sonic the Hedgehog
Motor Retro Engine
Platformlar Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Çıkış PS4, Switch, Xbox One
  • : 15 Ağustos 2017
  • JP: 16 Ağustos 2017
Microsoft Windows
  • : 29 Ağustos 2017
  • JP: 30 Ağustos 2017
Tür Platform
Mod Tek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun 

Oyun, geçmiş oyunlardan yeniden tasarlanan sekiz aşama da dahil olmak üzere on iki seviyede geçmektedir.[1] Hikâye, Sonic ve arkadaşları Tails ve Knuckles'ın Dr. Eggman ve onun robot tavuklarını durdurma girişimini takip etmektedir.

Geliştirme ekibi, Sonic fangame ve ROM hack topluluğundaki çalışmaları ile tanınan üyelerden oluşuyordu. Geliştirme, daha önce Sega tarafından Genesis'in Sonic oyunlarının gelişmiş mobil portlarını geliştirmek için sözleşmeli olan geliştirici Christian "Taxman" Whitehead'in ardından Sonic Team yapımcısı Takashi Iizuka'ya oynanabilir bir prototip sundu. Sanat, seviye tasarımı, ses ve ek programlama bağımsız stüdyolar PagodaWest Games ve Headcannon tarafından sağlandı. Ekip, Whitehead'in Retro Engine'ini kullandı ve Genesis ve Sega Saturn oyunları arasında grafiksel bir kalite hedefledi.

Sonic Mania, birçok yorumcu tarafından 1990'lardan sonra piyasaya sürülen bir dizi hayal kırıklığı oyunun ardından Sonic serisi için bir dönüş olarak gördü. Oyunun sunumu, seviye tasarımı, müziği ve erken Sonic oyunlarına olan sadakati övgüyle karşılandı, ancak özgünlük eksikliği eleştirildi.[2] Birçoğu bunu en iyi Sonic oyunlarından biri ve 2017'nin en iyi oyunlarından biri olarak nitelendirdi. Bir yıl içinde tüm platformlarda dünya çapında bir milyondan fazla kopya satmıştı. Ek içeriğe sahip gelişmiş bir sürüm olan Sonic Mania Plus, Temmuz 2018'de piyasaya sürüldü.[3]

Kaynakça

  1. Kemps, Heidi (14 Ağustos 2017). "Sonic Mania Review". IGN. 15 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2020.
  2. Skipper, Ben (25 Temmuz 2016). "Sega announces retro Sonic Mania and post-apocalyptic Project Sonic for 2017". International Business Times. IBT Media. 17 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2020.
  3. Watts, Steve. "Sonic Mania Plus Release Date Announced". GameSpot. 26 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2020.

Dış bağlantılar

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.