Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends, Big Huge Games tarafından yapılan ve Microsoft tarafından yayınlanan Microsoft Windows için gerçek zamanlı bir strateji video oyunudur. Mayıs 2003'te yayınlanan popüler Rise of Nations'ın yan ürünüdür.

Rise of Nations: Rise of Legends
Geliştirici Big Huge Games
Yayımcı Microsoft Game Studios
Tasarımcı Brian Reynolds
Platform Microsoft Windows
Çıkış
  • KA: 9 Mayıs, 2006
  • AVR: 26 Mayıs, 2006
Tür Gerçek zamanlı strateji
Modlar Tek oyunculu
Çok oyunculu

Tarihsel bir oyun olmaktan çok, teknoloji ve sihrin bir arada var olduğu bir fantezi dünyasına dayanmaktadır. 9 Mayıs 2006'da Kuzey Amerika'da ve 26 Mayıs 2006 civarında çeşitli tarihlerde dünyanın geri kalanında yayınlandı.

Oynanış

Rise of Legends, Rise of Nations'ın şehir inşası, sınırlar, yıpratma, asimilasyon, tükenmez kaynaklar ve Conquer The World (CTW) kampanyaları gibi özelliklerinin çoğunu koruyor. Bununla birlikte, Rise of Legends, şehir bölgeleri, kahramanlar, egemenlikler, daha basitleştirilmiş bir ekonomi (yalnızca iki kaynakla) ve tarafsız, kuşatılabilir birimler ve binalar gibi kendine ait yeni özellikler de sunuyor.[1] Gerçekliğe dayalı kaynak odun yerini Timonium aldı. Oyuncuya aralarından seçim yapabileceği 18 medeniyet sunan selefinin aksine, Rise of Legends'ın sadece üç ırkı var. Bunlar, Zenginlik kaynağını Enerji ile değiştirerek yeni bir toplama stratejisi sunan teknolojik Vinci, sihirli Alin ve uzaylı benzeri Cuotl'dur. Her yarış diğerlerinden tamamen farklıdır ve oyuncunun seçimine bağlı olarak farklı oynanışa izin verir. Aynı zamanda AGEIA PhysX fizik motorunu kullanır.

Rise of Legends, onu selefinden ayıran bir dizi benzersiz özelliğe sahiptir.

Şehir ilçeleri ve binalar

Bir oyuncunun bir şehir merkeziyle başlayıp oradan genişlediği çoğu RTS tipi oyunun aksine, Rise of Legends oyuncuya bir şehir merkezi verir, ancak ikinci, farklı bir bina sınıfı ekler: Bölgeler. Oyunda beş bölge var; üç ırk arasında farklılık gösterir, ancak çoğunlukla şehrin boyutunu büyütme amacına hizmet eder ve daha sonra detaylandırılacak faydalar sunar. Diğer binalar, standart birim fabrikaları ve savunma yapılarının yanı sıra her ırk için benzersiz binalar içerir. Aşağıda beş farklı bölgenin bir listesi verilmiştir:

Military: Oyuncunun nüfus kapasitesini artırmanın yanı sıra ev sahibi şehrin savunma gücüne katkıda bulunur. Her Askeri Bölge ayrıca oyuncuya ücretsiz Piyade birimleri ve Saray yükseltmesi başına geriye dönük olarak bir tane verir.
Merchant: Oyuncunun kervan limitini, oyuncunun kaynak toplama kapasitesini ve şehir için ticaret geliri kapasitesini artırmak için kullanılır. Sadece Alin ve Vinci için mevcuttur. Cuotl, toplam reaktör bölgesi sayısına ve sahip olunan tarafsız alan sayısına göre doğrudan oyuncunun sandığına ekleyerek bir karavan ünitesi ihtiyacını ortadan kaldıran Enerji kaynaklarını toplamak için bir Reaktör bölgesini kullanır.
Palace Şehri boyut olarak genişletmek için kullanılır, bu da diğer tüm şehir bölgelerinin genel etkinliğini etkiler. Aynı zamanda, 75'e mal olan önceki bölgenin aksine, 250 Timonium (veya Cuotl için her biri 150 enerji ve Timonium) taban fiyatı ile dört bölgenin en pahalısıdır. O şehir için Saray geliştirme seviyesi başına en az üç Saray dışı bölge mevcuttur. Bir Saray Bölgesi, en az üç bölgesi olan bir Şehri bir Büyük Şehir'e (ilki oyuncunun Başkenti veya memleketi olarak belirlenir) ve en az altı bölgeye sahip bir Büyük Şehre (artı, Daha önce yükseltme) Büyük Şehir'e. Daha önce bahsedilen etkinliği artırmanın yanı sıra, büyük veya büyük bir şehre yükseltmek, daha güçlü birim türlerinin ve araştırma becerilerinin kilidini açar.
Magus Sadece Alin için mevcut olan bu bölge, yeni teknolojileri araştırmak için kullanılıyor.
Industrial Yalnızca Vinci için mevcut olan bu bölge, özel yükseltmelerin kilidini açar ve inşaat hızlarını artırır.[2]

Ana Birimler

Ana Birimler, standart birimlerle karşılaştırıldığında muazzam birimlerdir ve bu nedenle son derece güçlüdür. Bir oyuncu aynı anda sadece bir Ana Birime sahip olabilir. Her birimin kendi güçlü yetenekleri vardır ve piyadelere, büyük birimlere veya binalara karşı eşit derecede etkilidir. Ana birimlere ancak bir Büyük Şehir oluşturulduktan sonra erişilebilir; ayrıca büyük miktarda kaynak gerektirirler.

Vinci, aynı zamanda Kral Leviathan'a yükseltilebilen Kara Leviathan'ı kontrol ediyor. Alin, aynı zamanda Kadim Cam Ejderhasına da yükseltilebilen Cam Ejderhaya sahiptir. Cuotl, Büyük İntikam Şehri'ne yükseltilebilen İntikam Şehri'ni tutar. Diğer üç ana birim, Elder Glass Golem, Moon Gorilla ve Scavenger Boss, sırasıyla Glass Lair, Moon Core ve Scrapyard'ın tarafsız bölgeleri tarafından oluşturulabilir. Elder Glass Golem, Alins'in Glass Golemine benzeyen ancak çok daha büyük olan, menzilli saldırısı olmayan ve tıpkı bir Alin kahramanınki gibi mana sayacı olan devasa bir canavar. Ayrıca öldürüldüğünde 2 Yetişkin Cam Golem'e bölünür. Ay Gorili, güçlü bir hava saldırısı ve yıkıcı bir ayaklarla desteklenen güçlü bir saldırı ve kuşatma saldırı yeteneği ile Cuotl Sun Idol'ün dev bir akrabasıdır. Çöpçü Boss, Kara Leviathan gibi davranır. Ay Tapınağında oluşturulan başka bir haritada elde edilebilecek bir başka birim ise dördüncü Cuotl tanrısı Ix Ay Tanrısı'dır.[3]

Kahraman Birimleri

Her ırkın kendi Kahraman Birimleri vardır. Kahraman birimleri genellikle normal birimlerden daha güçlü, daha hızlı ve daha güçlüdür, ayrıca kahramana güç veren veya mevcut güçleri yükselten kendi benzersiz beceri ağacına sahiptir. Çoğunlukla, güçler büyü gibi davranır ve oyun sırasında kullanılır, ancak bazı pasif güçler de vardır. Kahramanlar da seviye atlar (seviye atlama koşulları değişir), her seviye istatistiklerini artırır. Kahramanların oyuna çağrılması gerekiyor, bu da belirli sayıda kaynağa mal oluyor (her kahraman için farklı) ve aynı anda birden fazla kahraman çağrılabilir. Ayrıca, bir kahraman ölürse, yeniden çağrılabilir. Her medeniyet için üç kahraman vardır ve bu kahramanlar tek oyunculu kampanyalarda daha büyük rollere sahiptir (Tek ve Çok Oyunculu Rastgele Haritalara dahil olmayan diğer kahramanlarla birlikte).[4]

Geliştirme

38 Studios, 2009'da Big Huge Games'i satın aldığında Rise of Nations ve Rise of Legends'ın haklarını aldı. 38 Stüdyo 2012'de iflas duyurusundan sonra Rise of Nations'un hakları bir açık artırmada Microsoft'a satıldı.[5]

2010 yılında Rise of Legends Heaven'da oyunun bir "genişlemesi" yayınlandı.[6] Bu paket, sefer ve çatışmalarda yapılan değişiklikler dahil olmak üzere birçok yeni birim ve diğer özellikleri içermekteydi. 2013'te aynı sitede başka bir sürüm yayınlandı ve oyunlarda 3 ülke sınırını genişletmek için 13 yeni ülke yaratıldı.

Tepkiler

Kritik tepkiler

Değerlendirme
Derleme puanı
DerleyiciPuan
Metacritic84/100[7]
İnceleme puanları
YayımcıPuan
CGW(uygun)[8]
Edge8/10[9]
Eurogamer8/10[10]
Game Informer9.5/10[11]
Game RevolutionB[12]
GameSpot7.6/10[13]
GameSpy[14]
GameTrailers8/10[15]
GameZone9.1/10[16]
IGN8.2/10[4]
PC Gamer (ABD)89%[17]

Oyun, inceleme web sitesi Metacritic'e göre "genellikle olumlu eleştiriler" aldı.[7]

Computer Games Magazine editörleri, Rise of Legends'e 2006 "En İyi Sanat Yönetmenliği" ve "En İyi Arayüz" ödüllerini takdim ettiler ve genel olarak yılın en iyi dokuzuncu bilgisayar oyunu olarak değerlendirdiler.[18]

  • Game Informer: Ayın Bilgisayar Oyunu (Sayı # 159)[11]
  • Voodoo Extreme: Kimsenin Sevmediği En İyi Oyun[19]
  • GameSpy: Sanat Yönetmenliğinde Özel Başarı[20]

Satışlar

Olumlu eleştirilerine rağmen, oyun, önceki Rise of Nations'ın üçte biri kadar kopya sattı.[21]

Kaynakça

  1. "Rise Of Legends - Game Features". Microsoft. 1 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2008.
  2. "Rise Of Legends - The Vinci". Microsoft. 29 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2008.
  3. "Rise Of Legends - The Alin". Microsoft. 15 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2008.
  4. Butts, Steve (19 Mayıs 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends". IGN. Ziff Davis. 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  5. Wawro, Alex (30 Mayıs 2014). "Rise of Nations' mystery buyer was... Microsoft". Gamasutra. UBM plc. 31 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2014.
  6. "Rise of Legends Heaven". Rise of Legends. HeavenGames LLC. 27 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020.
  7. "Rise of Nations: Rise of Legends for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 17 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  8. Molloy, Sean (Ağustos 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends" (PDF). Computer Gaming World, 265. Ziff Davis. ss. 76-78. 5 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  9. Edge staff (Haziran 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends". Edge, 163. Future plc. s. 84.
  10. Gillen, Kieron (14 Haziran 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends". Eurogamer. Gamer Network. 25 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  11. Biessener, Adam (Temmuz 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends". Game Informer, 159. GameStop. s. 108. 21 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  12. Ferris, Duke (19 Mayıs 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends Review". Game Revolution. CraveOnline. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  13. Todd, Brett (16 Mayıs 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends Review". GameSpot. CBS Interactive. 21 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  14. Rausch, Allen (22 Mayıs 2006). "GameSpy: Rise of Nations: Rise of Legends". GameSpy. IGN Entertainment. 15 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  15. "Rise of Nations: Rise of Legends Review". GameTrailers. Viacom. 6 Haziran 2006. 8 Haziran 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  16. Knutson, Michael (15 Mayıs 2006). "Rise of Nations: Rise of Legends - PC - Review". GameZone. 1 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  17. "Rise of Nations: Rise of Legends". PC Gamer. Future US. Temmuz 2006. s. 65.
  18. CGM staff (Mart 2007). "The Best (and Worst) of 2006: The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine, 195. ss. 46-51.
  19. "Voodoo Extreme: 2006 Game of the Year Awards (Page 13)". Voodoo Extreme. IGN Entertainment. 29 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
  20. "GameSpy 2006 Game of the Year: PC Special Awards (Page 17)". GameSpy. IGN Entertainment. 14 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020.
  21. Goldman, Tom (29 Mart 2010). "PAX East 2010: How Big Huge Games Barely Survived". The Escapist. Defy Media. 1 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2010.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.