Quake motoru

Quake motoru, id Software tarafından 1996'nın Quake'i için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.

Quake motoru
Geliştirici(ler) id Software
Programlama dili C
Tür Oyun motoru
Lisans GNU General Public License
Resmî sitesi www.idsoftware.com 
Kod deposu

Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, Doom motoru gibi, ikili alan bölümlemesini (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için Gouraud gölgelemesini ve hareket etmeyenler için bir sabit ışıkharitası da kullandı.

Tarihçe

Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda Michael Abrash'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan id Tech 2 ve id Tech 3'e geliştirildi.

Quake motoru kullanan oyunlar

  • Quake (1996) – id Software
  • HeXen II (1997) – Raven Software
  • Half-Life (1998) - Valve Corporation (Half-Life, Quake 1 tabanlı GoldSrc motoru kullanır)
  • Laser Arena (2000) – Trainwreck Studios
  • CIA Operative: Solo Missions (2001) – Trainwreck Studios
  • Urban Mercenary (2001) – Moshpit Entertainment
  • Silver Wings (2005) – Bampusht! (Silver Wings, Telejano v7'nin oldukça geliştirilmiş bir versiyonunu kullanır)

Kaynakça

  1. Quake motoru (Wikipedia İngilizce)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.