SIE Worldwide Studios
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür.[2] Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde SCE Worldwide Studios adıyla kurulmuş olup[2] Nisan 2016'da Sony Computer Entertainment (SCE) and Sony Network Entertainment International bölümlerinin birleşmesiyle günümüz adını almıştır.[3]
Sony Interactive Entertainment logosu | |
Tip | Bölüm |
---|---|
Endüstri | Video oyunları |
Kuruluş | 14 Eylül 2005 |
Genel merkezi | San Mateo, ABD |
Kilit kişiler |
Hermen Hulst (Yönetim Kurulu Başkanı) |
Sahibi | Sony Interactive Entertainment |
Çalışan sayısı | 2.700 (2011)[1] |
Website |
www.playstation.com/ en-us/corporate/ playstation-studios/ |
SIE Worldwide Studios, SIE içindeki tamamen sahip olunan geliştirme stüdyolarını denetleyen tek bir iç birimdir. Tüm bilgisayar eğlence yazılımlarının SIE'nin sahip olduğu tüm stüdyolar tarafından yaratıcı ve stratejik olarak geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumludur ve bunların tümü tipik olarak PlayStation konsol ailesi için özel olarak üretilir.
PlayStation 5'in 2020'de piyasaya sürülmesiyle Worldwide Studios, "PlayStation Studios" adı altında dahili veya harici olarak geliştirilmiş tüm sürümleri markalamayı planlamaktadır.[4]
Stüdyolar
Adı | Konum | Kuruluş | Satın alınma |
---|---|---|---|
Bend Studio | Bend | 1993[5] | 2000[5] |
Guerrilla Games | Amsterdam | 2000[5] | 2005[5] |
Insomniac Games | Burbank | 1994[5] | 2019[6] |
Japan Studio | Tokyo | 1993[5] | — |
London Studio | Londra | 2002[5] | — |
Malaysia Studio | Kuala Lumpur | 2020[7] | — |
Media Molecule | Guildford | 2006[5] | 2010[5] |
Naughty Dog | Santa Monica | 1984[5] | 2001[5] |
Pixelopus | San Mateo | 2014[5] | — |
Polyphony Digital | Tokyo | 1998[5] | — |
San Diego Studio | San Diego | 2001[5] | — |
San Mateo Studio | San Mateo | 1998 | — |
Santa Monica Studio | Los Angeles | 1999[5] | — |
Sucker Punch Productions | Bellevue | 1997[5] | 2011[5] |
Eski
Adı | Konum | Kuruluş | Satın alınma | Çekilme | Durum |
---|---|---|---|---|---|
Bigbig Studios | Leamington Spa | 2001[8] | 2007[9] | 2012[8] | Kapandı[8] |
Evolution Studios | Runcorn | 1999[9] | 2007[9] | 2016[10] | Kapandı[10] |
Guerrilla Cambridge | Cambridge | 1997[11] | — | 2017[11] | Kapandı[11] |
Incognito Entertainment | Salt Lake City | 1999[12] | 2002[12] | 2009[13] | Kapandı[13] |
Manchester Studio | Manchester | 2015[5] | — | 2020[14] | Kapandı[14] |
Studio Liverpool | Liverpool | 1984[9] | 1993[9] | 2012[15] | Kapandı[15] |
Zipper Interactive | Redmond | 1995[16] | 2006[9][16] | 2012[16] | Kapandı[16] |
Kaynakça
- "Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions, Developer of Top Selling Infamous Franchise". Sony Interactive Entertainment. 2 Ağustos 2011.
- "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 14 Eylül 2005. 5 Kasım 2005 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- "Bitsummit". bitsummit.org. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Dring, Christopher (12 Mayıs 2020). "PlayStation Studios brand will launch alongside PS5". GamesIndustry.biz.
- Barker, Sammy (28 Ağustos 2019). "Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On". Push Square. 29 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). Sony. s. 39.
- https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-playstation-to-open-malaysian-development-studio
- Yoon, Andrew (10 Ocak 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews. 23 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- MCV Staff (2 Ağustos 2011). "IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios". MCV.
- Brightman, James (22 Mart 2016). "Sony confirms closure of Evolution Studios". GamesIndustry.biz. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Frank, Allegra (12 Ocak 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". Polygon. 8 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Cifaldi, Frank (13 Mayıs 2011). "How Moving To Austin Energized Starhawk". Gamasutra. 17 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Plunkett, Luke (16 Ocak 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". Kotaku. 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Dring, Christopher (4 Şubat 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Yin-Poole, Wesley (21 Temmuz 2015). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer. 14 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Moriarty, Colin (31 Mart 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". IGN. 20 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021.
- Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 5 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. YouTube (June 27, 2013). 25 Ocak 2021 tarihimde erişilmiştir.