Video oyunlarında yapay zekâ

Video oyunlarında yapay zekâ, yapay zekânın video oyunlarına aktarılarak oyuncu olmayan karakterlerin içinde bulundukları durumu tahlil edip mantıklı kararlar vermesini sağlama uğraşıdır. 1950'li yıllarda ortaya çıkan yapay zekânın günümüzde video oyunlarına yönelik ayrı bir AR-GE süreci var olup akademik yapay zekâ alanından ayrışmaktadır.[1] Makine öğrenimine odaklanan akademik geliştirme alanının aksine oyuncu deneyimini geliştirmeye hizmet eder.

Kaynakça

  1. Grant, Eugene F.; Lardner, Rex (2 Temmuz 1952). "It". The New Yorker (İngilizce). 16 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2020.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.