Tasarım aracı

Tasarım araçları, tasarım yapmak için kullanılabilen nesne ,Media, veya Bilgisayar  programlarıdır. onlar üretim metodunu,fikirlerin tasarımının ifadesi ve algısını etkileyebilirler ve böylece ustaca  uygulanmaya ihtiyaç duyarlar.

 KKalem en temel ve en popüler grafik tasarım araçlarından biridir

Nesneleri

Yeni fikirler,araç ve yöntemlerin deneyi yoluyla ortaya çıkabilir.  Bazı tasarımcılar  kalem ve kâğıt kullanarak fikir keşfederler   [1] Diğerleri eser ortaya çıkarmak için yaratıcılık ilhamı olarak bilgisayarlardan  birçok farklı işareti verme aracı ve kaynakları kullanırlar. Geleneksel olarak, kalem, pusula, cetvel, çizim Üçgen gibi nesneler tasarım araçları olarak düşünülür ve tasarım ve tasarımcıları karakterize etmek  için kullanılırlar. [2] Kalem ve kâğıt gibi geleneksel tasarım araçlarının başarısının bir nedeni özel bir bilgiye gerek duyulmadan kullanılabilmesi ve kullanımlarının fikirlerin sürekli akışına katkıda bulunmasıdır.[3]

Medya

Uygun geliştirme ve sunum araçları önemli ölçüde izleyicinin bir projeyi nasıl algıladığını değiştirebilir.Tasarım için kullanılan medya görsel ve sözlü olarak iki kategoriye bölünebilir.Geleneksel olarak,  mimarlık, endüstriyel tasarım ya da grafik tasarımında, görsel medya sözlü medyadan daha önemli olduğu düşünülür. Mühendislik gibi diğer alanlarda sözlü tasarım medyasının kullanımı yaygın olabilir.

Görsel

Görsel tasarım araçları, örneğin, mimik,,skeç çizim, ölçekli model, perspektif çizim, fotoğraf, film, video dur. Eugene S. Ferguson'un 1977 bilim dergisinde "Aklın Gözü''olarak  isimlendirildi: teknolojideki Sözsüz düşünce",sürecindeki görsel sebebin rolünü açıklığa kavuşturmak için kullanılır.[4] Bu makalede resimlerle düşünmenin teknolojik gelişmenin entelektüel tarihinde önemli bir aşama olduğunu sebep gösterdi. Makalesini aşağıdaki ifadelerle bitirir:  

Teknolojik dünyamızın tasarımcılarının yaratıcı düşüncelerinin bir çoğu, kolayca kelimelere indirgenemeyen, sözlerle ifade edilmez; onun dili zihindeki bir nesne ya da bir resim ya da görsel bir imajdır. Saat, basın ve kızağın doğuşu bu tarz düşüncelerin dışındadır.Sözlerle ifade edilemeyen düşüncelerini direkt olarak ( bir esnafın amerikan ax modasına uyduğunda olduğu gibi) nesnelere veya çizimlerine dönüştüren teknologlar diğerlerinin zihninde ne olduğunu inşa etmeyi,şekil ve insan yapımı çevremizin birçok niteliğini seçmeyi sağlar.  teknolojinin edebi ve bilimsel olmayan bu entelektüel bileşeni genellikle dikkate alınmaz çünkü onun kaynağı sanatta yatar  ve bilimde yatmaz.

Teknolojideki bilginin bilimsel bileşeni olarak belirgin bir şekilde 19. ve 20. yüzyılda arttı, eğilim hangi sistemin çalışacağını belirleyen parametrelerin yapısı,dizilimi ve yapısının büyük kararlarını almadaki sözsüz bilginin oynadığı önemli kısmının bakış açısını kaybetti.[5]

Ferguson çalışmalarında görsel sebebin genellikle teknolojik eserler yaratmak için kullanılan araçların yaygın kullanıldığını savunur .Görsel yöntemlerin,özellikle çizim, eser yaratmada merkezi bir rol oynadığına yeteri kadar delil vardır.

Sözlü

Sözlü tasarım araçları örnek olarak, benzetme, açıklama, tartışma, eleştiri, teori, algoritma, hesaplama, programdır.

Bilgisayar programları

Bilgisayar programlarının tasarım araçları bakımından tartışılabilen  birçok işleve sahiptir.  En yaygın olarak kullanılan tasarım araçlarından biri tasımcılara 3D modelleri ,2D çizimleri ve tasarımlarının şemalarını yaratmayı sağlayan   Autodesk Mucit, DSS SolidWorksveya Pro Engineer gibi  bilgisayar destekli tasarım (CAD)dır. sonlu elemanlar yöntemi analiz veya analitik elemanlar yöntemi gibi CAD ile birlikte Dijital Maketi (DMU) ve CAE yazılımı gibi pahalı ve zaman alıcı fiziksel prototiplerini yapmaksızın analiz edilebilen tasarım modellerini yaratmaya izin verir.

Bilgisayarların tasarımın yaratıcı sürecini artırıp artırmadığı üzerine bazı tartışmalar vardır. konusunda bazı tartışmalar vardır.[6] Bilgisayardan hızlı üretim tasarımcılara geleneksel kâğıt üzerinde el işleme ve yapıştırma yoluyla başarmadan ziyade daha fazla detayla birlikte hızlı bir şekilde çoklu fikirlerin keşfine tasarımcıyı yaratıcı sürece daha çabuk hareket ettirerek izin verir.[7] Ancak, sınırsız seçeneklerle karşı karşıya olmak en iyi tasarım sonucunu izole etmez ve  açık tasarım sonuçları olmaksızın sınırsız tekrara yol açabilir. Bir tasarımcı yazılımın karışıklığı ve dikkat dağıtıcılığı olmaksızın skeçleri çoklu ve kompleks fikirleri çabuk bir şekilde keşfetmek için kullanabilir. 

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. Milton Glaser Draws & Lectures 21 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. retrieved 31-01-2011
  2. Elke Krasny: The Making of Architecture, Graz, 2011, at: http://www.elkekrasny.at/en/archives/tag/architektur-beginnt-im-kopf-the-making-of-architecture
  3. PETRUSCHAT, Jörg (2001): Bemerkungen zum Zeichnen, in: form+zweck, Heft 18, pp. 70 – 77
  4. Howard S. Becker Telling About Society. 2007. p. 167
  5. Ferguson, Eugene S. (1977, p. 835); Cited in: Becker (2007, p. 167-8)
  6. Designtalkboard.com 29 Haziran 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., topic 1030 and Designtalkboard.com 12 Haziran 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., topic 1141. retrieved 3-18-2007
  7. Jann Lawrence Pollard and Jerry James Little, Creative Computer Tools for Artists: Using Software to Develop Drawings and Paintings, November 2001 Introduction
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.